Autoridades y representantes del Ministerio de Cultura de la Nación participaron del primer encuentro destinado al sector Videojuegos, junto a referentes de la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI).
El primer encuentro del seminario “Economía de la Cultura” estuvo focalizado en el sector de videojuegos y contó con la participación de Tristán Bauer, ministro de Cultura, y Lucrecia Cardoso, secretaria de Desarrollo Cultural, mientras que también estuvieron presentes Luis Scasso, director de OEI Argentina, y Sandra Rodríguez, coordinadora de Cooperación e Innovación.
La enorme riqueza cultural que posee Iberoamérica en torno a valores, patrimonio e identidades, llama a los principales actores del ámbito digital a pensar en la cooperación en términos de derechos culturales, ciudadanía cultural e integración regional ante los nuevos escenarios. Nuevas e innovadoras formas de creación cultural y artística surgieron gracias a la revolución digital y tienen la capacidad de promover el acceso a la cultura. Por este motivo, este sector tiene un enorme potencial para promover una cultura accesible, que contribuya a democratizar su utilización y promover la participación tanto en la creación como en el uso y disfrute de la misma.
Primer encuentro sectorial del ciclo “Economía de la Cultura”
Debido a esto, el espacio propuesto por el seminario “Industrias creativas y culturales”, se vuelve relevante para sentar las bases de los desafíos que hay por delante, impulsado desde la región e incorporando a todos los eslabones de las cadenas de valor. Durante el encuentro, Luis Scasso sostuvo: “Nosotros somos la última generación en la historia de la humanidad que va a haber vivido un mundo analógico, no digital. Esto implica, no sólo, una responsabilidad sino también implica la capacidad de tener una mirada que a veces es estrecha y que a veces es más amplia. Si hubiéramos dicho, imaginado, sugerido que el tema de los videojuegos, que recién empezaba con el Atari, tenía que ser una responsabilidad del Ministerio de Cultura y que, es más, tenía que haber una Dirección de Videojuegos de una Secretaría de Industrias Creativas, hubiera sido algo impensado desde las concepciones que teníamos”.
Por su parte, Lucrecia Cardoso aseguró: “Estamos construyendo un futuro, que inevitablemente va a llegar, al potenciar videojuegos. Construimos en conjunto ese gran complejo exportador que es la Economía del Conocimiento, el tercer complejo exportador de la Argentina. En el 2022 generó 7.864 millones de dólares y se convierte en cifra récord frente a 6.600 que había generado en el 2021.”
Del encuentro también participaron especialistas internacionales: Marcos García Cristóbal, ex director de Media Lab Prado, y Jeff Cardenas, COO de Dreams Uncorporated. Mientras que como referentes del sector, asistieron Florencia Fole, Ezequiel Heyn y Miguel Martin de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA); Mishka Palacios De Caro y Bernardo Mallaina de la Fundación Argentina de Videojuegos (FUNDAV); María Clara Esnaola y Valeria Colombo de Women in Games.



